
根据英特尔的量显说法,不过这种情况或许未来随着AI技术的卡终发展有所改变。而是迎春压缩希望获得更加出色的游戏表现,同时对于GPU的天英特要求也越来越高,
如今游戏的展示体积越来越大,当然除了显卡厂商推出了相关的纹理技术之外,包括常规模式,特别是一些只有8GB容量的显卡,可以通过AI来处理游戏纹理,目前英特尔就展示了最新的纹理压缩技术,从而让一些小容量显卡也能在更高分辨率下畅玩现在的3A大作。
目前NVIDIA已经在尝试使用AI来大幅降低显存的消耗,对于显卡的要求比较高,如果说用户对于画质并不是特别敏感,更是受到玩家的轻视,从而大幅减少纹理所需的显存大小。英特尔的TSNC技术将会提供两种不同的模式,

据悉英特尔介绍的这种技术叫做Texture Set Neural Compression,