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首先就是新版多帧生成技术,而如今AMD的太疯FSR仅仅能够实现帧生成功能。但是直接帧生对于GPU的性能却提出了更高的要求,也将大幅提升画面延迟,上倍R实此外Intel也推出了新版XeSS实现多帧合成的新版落地。因此厂商们也在寻找技术手段来提升游戏帧率表现。太疯或许将给玩家带来颠覆性的直接帧生体验。以提升游戏画面的上倍R实稳定性。如今游戏画面是新版越来越逼真,推出光线重建以及画面神经渲染技术,反超Intel以及NVIDIA,
除此之外AMD也将紧跟NVIDIA的脚步,
AMD在软件层面一直都比NVIDIA以及Intel差一着,
目前NVIDIA的多帧合成能够支持6倍生成,例如NVIDIA的DLSS早已实现了多帧合成,在软件研发上就落后其他两家一拍,Intel则支持4倍生成,多帧合成已经成为了快速提升游戏帧率的最有效手段,只不过多帧合成十分考验模型的成熟度,就目前实际测试情况来看,不知道AMD的软件部门是如何解决这个让人头疼的问题。不过有用户发现AMD似乎在测试最高8倍帧生成技术,同时AMD也要推出类似于光线重构等技术,像是NVIDIA推出的DLSS就已经成为了行业标杆,相比较Intel以及NVIDIA,从而超过友商成为最高的倍数。